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Text File  |  1993-05-16  |  2KB  |  49 lines

  1.  
  2. Edwin Educational Software
  3.  
  4. The Brief Guide
  5.  
  6. This is the condensed version of our Edwin manual.  Please
  7. inquire if you would like a copy of the full manual.
  8.  
  9. *    Register the student and begin at level 0.  Choose Edwin
  10. Addition by double clicking the mouse while pointing at the
  11. Penguin with a '+' sign.  Click on the top bar where it says
  12. 'Options'.   
  13.      Click the 'Level' button which says '0-5'.
  14.      Click the 'Mode' button which says 'Tutorial'.
  15.      Click the mouse button in the name area and enter a name.
  16.      Click the 'Save' button in the lower right corner.
  17.      Click the 'Exit' button in the lower right.
  18.  
  19. *    Click the top bar where it says 'Tutorial' or type the
  20. letter 'T'.
  21.      Pick a number by clicking while pointing to the number
  22. buttons in the lower left, or type any number on your keyboard.
  23.      Check your answer by clicking while pointing to the answer
  24. button or press the enter key.
  25.      Review all the options on the right hand buttons by pointing
  26. at them and clicking with the mouse.
  27.      For more information, click 'Help' on the main menu option
  28. bar.
  29.  
  30. *    When the student has done over 20 problems and has a score
  31. of over 100 (a penguin will have appeared), he is ready to move
  32. on.
  33.  
  34. *    When the 'reward' is in progress, you may terminate it at
  35. any time by using any mouse command.
  36.  
  37. *    By going to the 'Option' on the top bar, change the mode to
  38. 'Test'.  Let the student continue the tutorial.  Change the mode
  39. to Standard.  Let the student continue.  Change the level to 1
  40. and the mode to tutorial.  
  41.      In this fashion, by advancing one level or mode every time a
  42. score is over 100, the student will eventually progress through
  43. the final level and be ready for Edwin Subtraction.
  44.  
  45. *    Before beginning all this in deadly earnest, we encourage
  46. all teachers and students to play with the program and try try
  47. the various options and combinations.  Use the help provided on
  48. the main menu.  Contact us if you need to.
  49.